养成推荐:非常强势的C位角色,拥有极强的战斗爆发力,能应对大多场合的作战环境
时之沙:攻击加成
空之杯:风伤加成/攻击加成
理之冠:爆伤加成/攻击加成
副词条:暴击/爆伤/攻击加成/元素充能
天赋加点推荐:
优先元素爆发与普通攻击(QA),前期适当升级元素战技(E),最终都是要加满的
原神魈加点
攻击.暴击和暴伤。魈技能加点的误区!!!
之前有人说优先级是普攻 大招 e。所以估计包括我在内大多是普攻点一两点 点大,再点e。
image_emoticon33我算了下收益。大招8升9只有1.5%的提升 稀释的太严重了。普攻升一级有6-7%的提升。所以大招最好保持在8级就别动了。普攻可以升10。如果跟我一样玩双c,魈的e是打伤害不单纯充能的话,也建议起码点到8级。到8级吃的资源少。后面就血亏。
磕佬请无视我直接拉满!
(之前我懒得算 今天加点的时候才发现数值好低)